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ラストチャレンジ西日本 カテゴリーB 優勝者ぽん ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ディアルガ オボンのみ まもる りゅうせいぐん でんじは だいちのちから トゲキッス こだわりスカーフ このゆびとまれ エアスラッシュ たつまき しんぴのまもり カイオーガ ソクノのみ まもる しおふき かみなり ハイドロポンプ カビゴン イバンのみ まもる ばかぢから じばく かみくだく 準優勝ヨシヒコ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ルカリオ きあいのタスキ インファイト みきり バレットパンチ このゆびとまれ ディアルガ りゅうせいぐん トリックルーム オーバーヒート まもる バンギラス くろいてっきゅう なげつける まもる いわなだれ けたぐり ルギア こだわりメガネ だいちのちから ハイドロポンプ エアロブラスト サイコブースト カテゴリーB 優勝者クロネコ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ドーブル きあいのタスキ まもる みちづれ ねこだまし ダークホール ギラティナ たべのこし めいそう みがわり おにび りゅうのはどう メタグロス こだわりスカーフ だいばくはつ いわなだれ アームハンマー コメットパンチ カイオーガ オボンのみ まもる かみなり れいとうビーム しおふき 準優勝いちご ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 カイオーガ こだわりスカーフ ふぶき だくりゅう かみなり しおふき トゲキッス オボンのみ しんそく このゆびとまれ おいかぜ まもる メタグロス イバンのみ コメットパンチ だいばくはつ まもる アームハンマー ギラティナ たべのこし シャドーダイブ ドラゴンクロー まもる ストーンエッジ
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-──-、 /´ `丶\ 〉 .〉 -――‐'=ァ- /⌒. . . .. . . . . .〈. . . . . . \ . . . . . . . . . . . . . . . . . .∨. . . . . . 丶、 /. . . / . . . . . . . . . . . . .! .トく. . ` . . . . \ ,′ / / / / | | j ミヾ \. j / | ;' /_ // / | ーァ- ミ_ \ ヽ {/イ l { ´{ ∨メ // | / ミ \ \} ノ´{ハ Y゙f心 {/ レイ托ト Ⅳ^Yヘ 丶、 > \い| Vリ V(り Y ノ \ \ j (//) (//) 、-く 〈´\ ヽ イ 八 t ´} / \ }\/ `丶〉 ,-r-ィ^ト、 〈八 { {> _ 、 _ノ イ∨ 〈_ > └げ〉 } \{\_, ニ=< `ーfト-- 、 7´{ j ∨ 〃 、_ -‐|| ヽ { {. / {{ || \ '、 ,.′ ||_ _人 丶. \ `、 \ / //´ \_/ ̄ .... \ ト、 \ ヽ ヾ / } .... .... . .. . ∨ \ \ \ / ヽ.. . . . . . .. } \ \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━NO.025 ピカチュウ ねずみポケモン──────────────────────────────────────【ニックネーム】 ラストオーダー【タイプ】 でんき【特性】 せいでんき【隠れ特性】 ちくでん【種族特性】 なし【固有特性】 上位個体──────────────────────────────────────【種族値】 ピカチュウと一緒──────────────────────────────────────【技】 ボルトチェンジ あまえる でんじは リフレクター──────────────────────────────────────【持ち物】 きあいのタスキ────────────────────────────────────── 上位個体……交代する際、美琴以外のポケモンの能力を、任意で一つ上げる。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ バラライカの手持ちポケモン。
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■ラスト・バーストX(このクリーチャーが破壊される時、このカードのクロスギア側を自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。) 読みは「ラスト・バースト-クロス」。 クリーチャーとして活躍してもらって、仮に破壊されるにしてもクロスギア側になって支援に回るようなイメージ。 作者:仙人掌 名前 コメント
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DLC2-20:紅蓮 ≪ 前 | DLC2-21:震える魔窟 | 次 ≫ DLC2-22:最後の砦 ミッション概要 緊急事態です。スカウトからの報告によると、変異種が市街地に巣を作っているとのこと。 高層ビルのような大きさです。放置しておくわけにはいきません。 ただちに爆破作戦を開始。巣に攻撃を加え、破壊してください。 ……とても嫌な予感がします。十分に注意して。 マップ 親水公園沿い街 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 35 60 85 - アーマー限界 R/A:1444W:772F:1806 R/A:3370W:1735F:4213 R/A:4864W:2482F:6080 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:Ω照射型レーザーライフル┗R:Ω単発型レーザーライフル 7 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 7 第二波(蜂の巣の体力が45%以下かつ味方全滅で出現) R:Ω照射型レーザーライフル┗R:Ω単発型レーザーライフル 7 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 7 出現する敵 出現数 備考 第一波 戦甲変異種 5 開始地点正面 飛行型巨大生物の巣 1 体力が25%減少する毎に倒壊 第二波(一定時間経過、または蜂の巣の体力が95%以下で出現) ┣飛行型巨大生物 15 ┗蜘蛛型装甲種 10 地下トンネルの出口 2 蜂の巣の両脇の川に出現 ┗戦甲変異種 4×2 第三波(蜂の巣の体力が70%以下で出現) クイーン変異種 2 MAP北東・北西から出現 第四波(蜂の巣の体力が45%以下で出現) デスクイーン 2 MAP北東・北西から出現 第五波(蜂の巣の体力が15%以下で出現) 超巨大蜘蛛型変異種 1 MAP北西から出現 オフINFERNOの場合 飛行型巨大生物の巣の体力は716000強 ミッション全体コメント 『4』と比べ味方部隊の人数が一部隊につき二人ずつ増加した。 蜂の巣及び巣穴の敵は全てノンアクティブなのだが、オメガチームのレーザー砲の射程の長さが仇となり、 蜂の巣への誤爆が多発するため絶え間なく敵が襲来するという事態に陥ってしまう。 参考:EDF4@wikiの同名ミッション情報 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ストリンガーJ9、フュージョンブラスターZD 前方の金アリを殲滅し2部隊と合流して、右の金巣の右側の橋付近から金巣を破壊して、あとは味方と一緒に蓄積します。 金女王は、フューブラを500発ほど使ってあとは、なんとか倒します もう一方は、到着までになんとかザコを全滅させてオメガのレーザーのタゲが向かうようにします。 これでフューブラなしで倒せます。 デスクイーンは消化試合です。問題ありません。 大鎧は、フューブラで瞬殺します。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm27350647 ウイングダイバー 難易度INFその1 武器:マスレイスラスト、イズナ-FF NPCにおんぶにだっこ作戦。 最初のNPCはオメガチームとだけ合流する。金蟻巣を2つとも破壊したらスタート地点とは逆のビル街の方へ退避。隅まで逃げてNPCにタゲを押し付ける。 追ってきた敵を始末したら、オメガチームを蜂巣に近づけるようにしながらイズナで自分も蜂巣を攻撃する。 金女王が出てきたら攻撃を止め、外周引き撃ちで金女王を倒す。 イズナ-FFの射程なら酸を出させずに一方的に倒せる。 また引き撃ち中に最初のNPCが全滅して敵のおかわりがなくなるためそう難しくはない。 自信があるならマスレイで倒すのも可。 金女王を倒したら蜂巣をマスレイで攻撃する。 大体マスレイ600~700撃ち込めばデスクイーンとNPCが登場するので今度はスタート地点の方へ退避。NPCと合流する必要はない。 こうすればデスクイーンはNPCをタゲるので自分が相手をせずに済む。 加えてどちらの部隊も射程の長い武器を装備しているのでデスクイーンを倒してくれる。 退避後は追ってきた蜂を倒す。銀蜘蛛は倒してもいいが、倒さずにいたほうがNPCの負担が軽減する。無理のない範囲で。 NPCがデスクイーンを倒したら蜂巣を破壊する。もっとも大抵の場合NPCが破壊してしまうが。 残った銀大蜘蛛をNPCを囮にしながらイズナで倒して終了。 まれにデスクイーンが残る場合があるが、銀大蜘蛛同様NPCを囮にイズナで倒せば問題ない。 APは蜂にやられない程度あればOK。 難易度INFその2 武器1:マスレイスラスト、RZRプララン 武器2:南東端に設置したオメガチームの固定砲台。 事故は少なめだが長時間かかる作戦。 最大の事故ポイントである銀大蜘蛛はタワーの頂上から倒す。 NPCとは合流せずに金蟻巣の出現地点を真正面手前に見下ろせるポイントで待機。 「とんでもないことになっているに違いないぜ」の無線終了後がフライトの合図。 ほどなくして金蟻巣が出現するのでその上に着地、金蟻から巣の順で出オチする。 出オチさせたらすぐにもう片方の巣までフライトして破壊しにいく。 西から東の順に壊すと金蟻を反応させづらい、 両方の金蟻巣を破壊したら急いでNPCと合流して南東端まで誘導する。 フェンサー部隊は援護を頑張っても3名ほど辿り着ければ御の字。 この作戦にはオメガチームの生存が最優先なので難しいようなら切り捨ててもOK。 南東端についたら峰撃ちしてオメガチームを後衛に、フェンサーを前衛に設置する。 銀蜘蛛がNPC部隊に向かわないようにタゲを取りながら巣までフライト。 マスレイを「金女王出現」の無線が出るまで撃ち込む。 オメガチームの援護が受けられるあたりまで全速フライト。 最速で追ってきた蜂の群れを撃ち落してもらいながら金女王と戦う舞台をプラランで整える。 回復アイテムは銀蜘蛛がいくらでも落とすのでとにかく死なないように注意。 金女王が建物にハマるかは運も絡むので1匹は早めに倒したい。 大物が片付いたらレーダーの端に女王蜂が出現するまで巣にマスレイを撃ち込む。 ストームチームは銀蜘蛛を倒しながらオメガチームが女王蜂を倒してくれるまで生き抜く。 女王蜂を倒したタイミングで増援NPCを出現させるのも蟻。 最後は「銀大蜘蛛出現」の無線を聞いても構わずに巣が壊れるまでマスレイを撃ち込む。 その後はオメガチームがいるポイントに向かい出来る限り蜂を倒してもらう。 銀大蜘蛛のタゲをNPCに押し付けながら自分はタワー最上部に向かう。 増援NPCを囮にしながらプラランを撃ち込み続ければ勝てる。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN、機銃掃射プランC ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 開始したらすぐにZEXR-GUNを起動し、NPCを援護しつつイプシロン要請。 初期配置の敵を片付けたらNPCを回収せずに開始位置から見て右側の川に向かう。 ここでもしNPCが巣を攻撃してしまうようなら再出撃。 ZEXR-GUNをMAP端付近の芝生に置き、自分はイプシロンで金アリの巣を狙撃できる位置に向かう。(橋のちょい手前あたりでOK) 蜂の巣に向かって機銃掃射を要請したらすぐに金アリの巣を狙撃、破壊する。 その後蜂の巣に向かってレールガンを2~3発打ち込むとすぐ近くのMAP端から金女王が出現するのでZEXR-GUNを起動して迎え撃つ。 余裕があるなら機銃掃射を蜂の巣に当たらないように要請しておくとNPCが長生きするかもしれない。 金女王を倒したら再度蜂の巣に向かって機銃掃射を要請し、イプシロン要請とZEXR-GUNのリロードもする。 デスクイーンが近くのMAP端に沸くので狙撃で倒す。余裕がある時にZEXR-GUNを再設置しておく。 置いてきたNPCの位置に金女王とデスクイーンがいるはずなので、デスクイーンから倒す。 デスクイーンを倒す前にNPCが全滅してしまったら再出撃。 ここまで終わったら今度はNPCがいる位置に向けて機銃掃射を要請。 更に金女王を狙撃し、できるだけダメージを与えておく。 ここで蜂の巣に大きなダメージを与えてしまうと、銀王が沸いて苦しくなるので要注意。 やがて初期配置のNPCが全滅し、敵がこちらに向かってくるのでZEXR-GUNと共に迎え撃つ。 すぐに近くの川に援軍が現れるため、MAP端付近で戦っていればある程度の敵はそちらに流れてくれるはず。 自分に向かってきた敵を処理したら蜂の巣に機銃掃射を要請しつつ巣を全力で破壊する。 以降、ほとんどの敵が味方援軍を狙ってくれるので自分はイプシロンから狙撃するだけ。 銀王を優先的に狙撃しつつ機銃掃射を投げてればそのうち終わるはず。 この作戦では一度に蜂の巣にダメージを与えすぎないことと、デスクイーンを倒したら初期NPCの全滅を待つことが大事になる。 雑魚はほとんどがNPCに向かうので、あとはどれだけ迅速に大物を処理できるか次第。 金女王を1匹NPCに押し付ける形になるので割と運ゲーではある。 カノン砲よもう一度 武器:テンペストS1A, カノン砲D ビークル:バゼラートパワード 最初の金蟻はNPCに任せる。 巣から敵が湧き始めたら、テンペストを要請し、巣の左右のくびれにぶち込んで金蟻トンネルを破壊する。 上手くいけばここでカノン砲が要請できるようになるので、巣にカノン砲を全力投球→後方にヘリ要請しつつ逃げる。 ここからはヘリで全ての敵を撃破していく。順番は以下の通り 1.蜂 ミサイルをバンバン使ってOK 2.女王蜂 地上の囮に食いついてる間に接近し、機関砲で怯みハメ 3.銀王 ご存知ヘリキラー NPCにご執心の間にできるだけ削って、NPCが全滅したら全力でよけながら撃つ。 ここまで撃破できたらお疲れさまでした。上空のヘリに手出しできる敵は残っていないので、平地におびき出してからヘリカノンで終了。 結構簡単そうに見えるかもしれないが、下準備がとんでもない運ゲー。 Ωが巣に攻撃し始めたり、テンペが上手く決まらなかったり、カノン砲が外れたりetc... ごり押しforever ガードポストM3,パワーポストZM,ベガルタAX ライフベンダーZDだと火力が足りず金女王に溶かされて攻略不可(多分)。どちらにせよΩチームのせいで常時フルアク状態なので一気に押し切った方が楽。 1. 下準備 ビークルを要請しつつ、最初の金蟻はNPCに任せる。上述のとおりΩチームが巣に攻撃し始めることがあるのでその場合は再出撃。 その後はNPC全員を連れて右の金蟻トンネルの前、巣にリボルバーカノンが届く所まで移動し、サポート装置を設置したら準備完了。 2. ~金女王出現 トンネルを破壊→金蟻を処理→金女王が出現するまで巣を攻撃 この時、金女王戦で使うのでショルダーハウィツァーは撃たないこと。 蜂…完全に無視でOK。 銀蜘蛛…目の前のすぐ撃てる個体なら攻撃。 金蟻…見かけ次第すぐに処理。 3. 金女王処理~女王蜂処理 後方から金女王が出現するので、振り返って両手武器を全力で撃つ。 もたついてるとNPCが溶けて詰むので、とにかく迅速に処理すること。 処理が終わったらビークルを要請する。待つ合間も女王蜂が出現するまでリボルバーカノンで巣を削っておく。 サポート装置もそろそろ切れるはずなので、適宜設置し直すこと。 女王蜂が出現したら、迎撃を開始。 ここでショルダーハウィツァーを撃ってもいいのだが、女王蜂が吹っ飛んでいる時間が無駄なのでリボルバーカノンで怯みハメさせた方が楽だと思う。 女王蜂の処理が終わったら、ビークルを要請し乗り換える。 その後、巣に阻まれてうろちょろしていた2匹目の金女王が来るので、1匹目同様に全力で処理する。 ※金女王2体目が来るタイミングは一応ランダム性があるので、金女王2匹目と女王蜂は前後する可能性あり。同時に来た場合は金女王を優先 金女王を倒したら、ビークルを要請し乗り換える。サポート装置も適宜設置し直し、巣に最後の攻撃を開始する。 4. 巣破壊~銀王処理 銀王が出現してもすぐに接近されるわけではないので、まずは巣を完全に破壊する。土煙が出なくなるまでリボルバーカノンを撃つ。 その後は、残党を処理しつつ、銀王が姿を現したらショルダーハウィツァーで怯ませて一気に撃破する。 最後に残った金蟻トンネルは消化試合。アイテム回収するもよし、さっさと破壊するもよし、ここまで頑張ってくれたNPCを全滅させて援軍と戦わせてみるも良し。 とにかく時間との戦い。いかに巣・ボスに効率的にダメージを与えられるかが勝負の分かれ目である。ビークル要請中といった細かい時間にも巣を攻撃すること。 乱戦のおかげで、爪楊枝おふぇんも半数ほど生き残ることもある。NPCとの熱い共闘が楽しい作戦。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン砲、35ミリバトルキャノン砲 バトキャで蓄積→反応した敵を外周に出て仕留めるを繰り返す。以上 オンライン 難易度INF 部屋の実力がある程度高いなら、両側の金巣を破壊後カノン砲Dで巣を破壊する速攻プランが早い 慎重に攻略するなら「両側の金巣→巣にダメージで金女王→巣にダメージでデスクイーン→巣にダメージ→大鎧蜘蛛」の順番オメガチームの誤爆を防ぐため、レンジャーが回収して南東の隅まで連れていくこと。 それでも時たま誤爆は起きるため、いっそ峰撃ちしてしまうという手もある。 その場合レンジャーが厳しくなるが... レンジャー 武器:ライサンダーZ、ライサンダーZ ひたすら蜂を打ち落とす作業。手が空いたら、他のメンバーの援護に回ろう。 NPCをしっかり回収する。初期位置に放置しておくとフルアク地獄と化す。 立ち位置はスタート地点南東の隅がオススメ。レイダーと一緒に行動する 右の金女王は、レンジャーが懐に潜り込んで、レールガンで始末してもらおう ウイングダイバー 武器:レーザーランスΣ、イズナ-FF/マスレイ(スラスト) レンジャー/エアレイダーの援護に徹する。 蜂はレンジャーに任せて、鎧蜘蛛に攻撃を集中しよう グングで金巣を破壊するものアリ ヘブゲでの巣穴攻撃はあまり効率が良くないので非推奨 エアレイダー 武器:パワーアシストガンMG、ZEXR-GUN/リムベットチェーンガンZD/カノン砲D ビークル:下の表参照 ボス級の撃破が主なお仕事。インセクトヒルへのダメージ蓄積も行う 本編の星船スタート位置に陣取る。 右の金女王は、レンジャーに囮になってもらい、レールガンで狙撃。 千鳥は保険でしかないので、メンバーに余裕があるなら他の武器でもいい。 武器考察 武器 備考 イプシロン装甲ブラストレールガンE テンプレビークル建物を粗方破壊しないと射線の確保で苦労するのが欠点。 BMX10プロテウス ガンマ 呼ぶまでが少し大変だが、要請さえ出来れば圧倒的火力で敵を粉砕してくれるプロテウスは耐久力があまり高く無い為、ウイングダイバーに前衛してもらう事が前提どちらかというと短期決戦用 歩行要塞バラムF型 そうかなら出番だな呼ぶまでが大変だが、要請出来れば有力なデコイとして活躍する。金女王には滅法強いが、銀蜘蛛は天敵なので、ダイバーの援護が欲しいデスクイーンに関しては諦める HU04ブルートSA9 火力重視。 イプEの2倍以上の火力が出る。地面に置いて固定砲台のように使う。移動できない分イプEより自衛能力に乏しいので、近づかれる前にバ火力でなんとかしよう。リムベットチェーンガンZDでの整地作業は必須 EF24バゼラート パワード(バルチャーF) ヘリマスター向け。デスクイーン出オチや味方全滅後のヘリカノンなどで戦況をひっくり返せるうまく立ち回らないと西へ東へ右往左往して終了してしまうので、要注意! 〇短期決戦パターン メンバーの実力が高いなら、カノン砲Dで速攻を掛けるとよい フェンサーがビル街で上手ーく立ち回ってくれるかどうかで決まる。 フェンサー 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:好み 基本的には、タゲをとりつつ巨大生物を殲滅するお仕事。ビル街辺りで敵のヘイトを引き付けたい 左の女王はフェンサーが担当すると安定する 最後の銀王はもェンサーが反射で出オチするのが望ましい APは5000~が安全圏AP10000以上ならブラツイで川手前の広場をぐーるぐーるで囮という手もある。 + 慎重に行く 作戦 基本的な流れは 金アリの巣を破壊→休憩→金女王撃破→休憩→女王蜂撃破→(休憩)→巣破壊&銀王撃破 となる。 オメガが中途半端な位置で生き残っているとフルアク祭りなので倒れてもらうかレンジャーが回収してマップ端へ移動させること。 巣を攻撃するのはA(R)とWの仕事。金女王や女王蜂が出てきたら巣への攻撃を止めよう。特に女王蜂は通信がないので要注意。銀王が出てくるときは最後まで破壊しきってしまって良い。 巣を破壊できるWかA(ヘリ)、銀王を倒せるFはほぼ必須と思われる。 ヘリの猛者は銀王もタイマンで倒せるかもしれないが・・・ 金女王を倒すことができれば問題なくクリアできるだろう。 レンジャー 武器:両手ライサンダーZ 基本的に一人で戦況を変えることはできない。オメガと共に味方の援護に徹しよう。Aがヘリ以外ならビーグルを貰っておくとよい 開幕味方を回収して右後方のマップ端へ移動、以降この位置でずっと戦う。 仕事は両手ライサンダーZで蜂を倒してWとFの援護をすること。ついでにAに寄ってきたはぐれ敵を倒してあげること。 大物を攻撃するより先にWやFにまとわりつく蜂を掃除してあげよう。 あっさり終わるも絶望するも味方次第。 ウィングダイバー 武器:マスレイスラスト + イズナFF or レザランΣ Wが強いと前半が安定する。フルアクにならない程度に前に出て寄ってきた敵を倒しまくろう。大型の敵に手を出すのは小型が全滅してからで良い。 開幕の巣の破壊は基本Wの仕事だがどうしてもキツければヘリにお願いしよう。 + キツイ人へ おすすめ手順 マスレイで出てくる金アリを出落ち→巣を破壊 奥のビル街に逃げながらリロード&エネルギー回復 もう一つの武器を当てながら残った金巣に接近しマスレイで破壊、Rが援護できる位置に逃げる マスレイがメインウェポン。開幕の金巣破壊、金女王への蓄積、巣への蓄積、銀蜘蛛の撃破等にかなり便利。もう一つの武器は蜂を倒すためのものを選ぼう。 金女王が出てきたら開始地点から見て右側を受け持ちR(A)に金女王が向かわないように交戦する。ここが一番の正念場。増援オメガの出現地点近辺が平地かつ味方の援護が受けやすく戦いやすい。金女王にマスレイを浴びせる際は平地で戦うこと。厳しれば素直にFと合流しよう。 エアレイダー Aが強いヘリの場合全体的に安定する。扱えるならヘリが断然オススメだが扱えない場合は悲惨なので自分の腕と相談。 ●ヘリプラン 武器:ZEXR-GUN、機銃掃射プランC(デコイ) ビークル:EF24バゼラート パワード 開幕ZEXRを起動し退避、Wが巣を破壊するとへりが呼べるので要請、速やかに乗り込む(ZEXRのリロードは完了させておくように)ヘリを待つ間タイミングを見て巣に向け機銃掃射を要請しておくとWが楽になり蓄積もできて一石二鳥 金巣が全滅し落ち着いたら機銃とヘリ(とW)で金女王まで巣を攻撃、女王出現後は蜂と酸に注意しながら金女王を撃ちまくるRが居ない場合は蜂を倒すことを優先。ミサイルが非常に役立つ。銀蜘蛛に無駄打ちしすぎないように 功績がたまったら機銃やヘリを要請しよう。機銃は巣に当たらないように要請、ヘリは壊れにくい位置に要請することを意識すると良い。 味方が全滅しても奥に敵を引き寄せてから救助に行くorヘリ単独で大物を倒してしまうことで立て直しを図れる。あまりに早々に味方が全滅し攻撃も分散してしまうと乗り換え一台含めても金女王を倒しきれない場合があるので救助も視野に入れること。 この場合機銃ではなくデコイを持っていった方が救助・立て直しが安定する。 本当に最後の手段だがヘリからZEXR-GUNを落とす手もある。素直に再出撃した方が良いと思うが・・・ 女王蜂が出てきたら一体を怯みハメですぐに倒してしまおう。失敗してもRが健在なら狙撃援護が見込め、Rが倒れ初期オメガ全滅の場合でも増援NPCがオトリになってくれるのでだいたいなんとかなる。 巣に攻撃する際は蜂に気を付けること。棒立ち(?)で舐めてかかるとあっという間にヘリが壊れる。 ZEXRは乗り換えや味方全滅救助時の保険。味方が強いなら適宜持ち替えた方が早く終わるだろう。 ●地上プラン 武器:機銃掃射プランC、ZEXR-GUN(パワーアシストガン) ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE or HU04ブルートSA9 Rと一緒に行動しビークルで大物や巣に攻撃する。余ったぶんはRに分けてあげること。 Rが信頼できるならパワアシが良いがそうでないならZEXR-GUNを持っておくと保険になる。 金女王戦が鬼門。前線が壊滅し接近されるとかなり厳しく機銃も多少の延命にしかならない。WやFが粘ってくれることを祈ろう。 フェンサー 武器1:パワードリフレクター、ブラストホールスピアMS 武器2:好み (グレートシールド、ブラストホールスピアMS) Fのお仕事はなんといっても最後の銀王を反射で出落ちさせること。これだけは他のどの兵科にも真似できない。 金女王が出てきた際は左側を単独受け持つか右をWと一緒に早めに倒すかの二択。 味方が全滅した時も外周を回っていればなんとかなることが多い。建物が多いこともあってリフレクターの速度でも敵を十分引き離すことができる。不安ならジャベキャンでも良いが 女王蜂一体ならリフレクターでどうにでもなるが普通の蜂の相手は大変なので優先的に倒しておこう。女王蜂が二体残っている時は・・・がんばろう(弱気になるな、お前ならできる) 巣を破壊するのには向かないがそれ以外では大活躍できる。 DLC2-20:紅蓮 ≪ 前 | DLC2-21:震える魔窟 | 次 ≫ DLC2-22:最後の砦
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日の本一の兵 信濃の豪族・真田家の若武者。 もののふとして信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。 兄である信之とは幼い頃から仲が良く、敬意と信頼を寄せている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%9C%9F%E7%94%B0%E5%B9%B8%E6%9D%91 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 真田幸村(DLC) http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/637 637名無し曰く、 (ワッチョイ dea6-kBYG [119.172.126.56])2018/12/04(火) 20 22 54.66ID EBmrE5hx0 【使用キャラ】真田幸村 【レベル】100 【神器】イスグレイプニル(DLC) 【武器属性】風斬・勇猛・神速・天撃・進撃・伸長・吸生・堅甲 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】15:12:34 【撃破数】 3374 【立ち回り】 通常神術つかってC4で全部終わり。 状況次第でカオスオリジンは合体神術なり、固有神術なり、C4なり。 攻撃を受ける可能性があるのは、乱舞くらいであろう。 奥の手として覚醒神速で暴れることも可能。 【総評】 防御面が強化され、鉄壁の守りを敷くことが可能になった日の本一の兵。 ノータイム・(ほぼ)ノーコストでバリアが張れるので弱いわけがない。 ハルパー勢と違い武将の無力化ができないのでそこだけは注意。 C4は属性しだいのところがあるので、モンスターは一撃で倒せない可能性がある。 堅甲はほぼいらないものと考えていいので、属性は一個余っていると考えてよい。 火力が欲しいなら猛砕辺りが候補だろうか。 ランク評価はSでお願いします。 http //imepic.jp/20181204/731310 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/67 67名無し曰く、 (スププ Sda2-Gn8V [49.98.45.30])2019/01/07(月) 19 16 13.20ID g/gstZaDd 【使用キャラ】真田幸村 【神器】DLCイスグレイプニル 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】 11:36:16 14:14:31 6:04:10 【撃破数】3963 5254 1561 【動画】https //youtu.be/rk3nQ3YKjEM 【動画】https //youtu.be/XqBFkerShwg 【動画】https //youtu.be/7HV5Sb8H8RI 【立ち回り】 主力はC4、通常神術、神速攻撃、固有神術。イスグレイプニルの通常神術は攻撃を当てた敵をピヨらせつつ一発だけ無効化するバリアを貼る。 このため、通常神器と比べると対モンスター性能が飛躍的に向上。巨大レイスの攻撃すら一発は無効化するのでモンスター相手には強気で立ち回れる。 一方で、武将戦にやや不安を残す。特にイスグレイプニルのバリアはダメージに関わらず一発しか無効化できないようで、 弓兵の攻撃だろうと1発でしっかり解除されてしまう。またハイパーオーディンなど無双武将相手だと、バリア解除→そのまま殴られ続けるといったことも起きうるので この点に関しても不安性能を残す。幸い幸村はスピードタイプなのでさほど影響はないと思うが。それ以外は基本的に通常神器と同じである。 ランクは1個下がってS-。下がるというと語弊があるが、実際のところ通常神器と総合性能はあまり変わらない。 対武将は向こうが、対モンスターにはこちらが分があるといった印象。なので「通常神器と並ぶ位置に戻す」という表現が的確か。
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このミッションを編集 DLC2-13:LV D-2 スカイアタック ≪ 前 | DLC2-14:LV D-3 狙撃塔 | 次 ≫ DLC2-15:LV E-1 クラーケン ハント ミッション概要 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★★★☆ 脅威:ロングレンジ・アンカー マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 40 65 90 - アーマー限界 R/A:1600W:1025F:1737 R/A:3186W:2016F:3423 R/A:5800W:3650F:6200 R/A:12332W:7733F:13141 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤テイルアンカー 6 紫テイルアンカー 6 ミッション全体コメント DLC2のミッション3に登場したレッドアンカーに加え、その強化版ともいえる紫色のロングレンジアンカーが登場。 ロングレンジアンカーもレッドアンカー同様敵を転送することは無い。 ロングレンジの名は伊達ではなく、かなりの遠方からでも攻撃してくる。 常に遮蔽を意識し不意打ちに気を付けよう。 このミッションのオフラインINFERNOの敵の耐久度は、レッドアンカーが15,520、ロングレンジアンカーが31,040。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】アサルトライフル(スレイドorブレイザー) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMX 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】4000 ビルに隠れながらアンカーを破壊するのだが、ロングレンジアンカーは背が高いので近づきすぎると建物に身を隠してもレーザーに頭を焼かれる。 そのためにアサルトライフル以外を回復に割いて多少の被弾はどうにかしようという作戦。 ハイブリッドプロテクターXEのダッシュならレーザーを避けながら走り続けられるが、位置の関係かたまに焼かれるので基本はビルに隠れながら行動する。 その2 【武器1】ヴォルカニック・ナパーム 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】自由 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】安全に行けば初期値も可能 その1と同じくビルに隠れて近付くが、こちらではナパームを使う。 アサルトに比べて時間はかかるが射線に身を晒す時間は少なくて済む。 紫アンカーの近くには屋根のある建物があるため、壁際に寄ると安地になるそこへ隠れてレーザーが終わり次第ナパームを撃ち込むだけ。 線路や川を渡る時は遮蔽物が少ないため被弾しないよう注意。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ等 【武器2】自由 【独立作動装備】ルミナス・シールド等 【プラズマコア】自由 【AP】初期体力可 ビルの影に隠れながら一台ずつレイピアやファランクス・ランスで突撃、離脱するだけでインフェルノまでクリア可能。 体力が低いうちは独立作動装備にルミナス・シールドZ4等を持ち込めば、より安全にクリア出来る。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】整地用武器 【独立作動装備】ルミナス・シールド等 【プラズマコア】自由 【AP】初期体力可 電撃がシールドで反射するので遠距離から手前側のシールドの下を掠めて奥側のシールドに当てて反射させ中に電撃を送り込む。 邪魔になる建物は整地。 アイテム回収で近寄る時はルミナス・シールドでガード。 エアレイダー INFERNO その1 テイルアンカーはエレクトロンを防げない! 一方的な戦いになるぞ! 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 or M6 【武器2】エレクトロンコプターM4以上(時短用) 【武器3】なんでもいい、根元まで忍び込めた時の速攻武器など 【バックパック】アブソリュート・トーチカ(隠れるのが苦手な人) or ガードポスト(事故防止) 【ビークル】移動用、根元まで忍び込めた時の速攻兵器など 【AP】初期体力可 ミッション3同様。雑魚を出さないテイルアンカーなぞ数が増えようと恐るるに足らず。 住宅の敷地にお邪魔しながら射程内に近づき、頂点付近をエレクトロンで撃つだけのスニーキングミッション。 焦らなければノーダメージも可能だが不安な人はトーチカやガードポストをこまめに設置すると確実。 民家の屋根にドローンがくっついて自滅しないように注意。 幸いドローンのスピードは遅いので近くの障害物に吸われると判断した場合は早急に離脱しよう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】ジャンプブースター付き装備 【武器1-右手】ダッシュセル付き装備 【武器2-左手】パーフェクト・シールド 【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】2000 慣性ジャンプで一気に接近して叩き折って回る。 アンカーが密集していてレーザー全てを回避するのは難しいので物理盾の装備を推奨。 オンライン INFERNO 特になし。遮蔽に隠れつつ根元に頑張って近づいて壊すだけ。 強いて言うならライジンでの反射狙撃が有効。
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ACCEEDが送る本格SMシリーズ。 平野、虐待おじさん、ひで、KBTITなどが出演する「悶絶少年 其の伍」が有名。 悶絶少年 シーン2 平野源五郎&つかさ&ふうま 再うp 悶絶少年 其の弐 平野源五郎 緊縛の館 悶絶少年 其の参 虐待おじさん&さとし 破面おじさん 悶絶少年 零 KBTIT シン・プロボックス プロボックスくん 音声のみフル MONZETSU SHOUNEN Ⅳ KBTIT はい、新宿調教センターです はい、新宿調教センターです フル ※音声のみ 悶絶少年 其の伍 緊縛調教 平野源五郎&田舎少年 平野源五郎と田舎少年 削除済み 平野源五郎と田舎少年 ドラマCD 平野ガチビンタ.mp4 5秒間のビンタシーンのみ 少年拉致強姦 虐待おじさん&ひで hide.mp4 ひで 駄々っ子編 ひで 毒霧編 ひで 無刀取り編 ひで 泥遊び編 ひで ひで ご奉仕編 ひで 鞭編 60fpsトイレおじさん. ひで終幕編 下北沢在日韓国籍小学生拉致監禁虐待強姦事件 ※2023/11/16 削除済み SM倶楽部 KBTIT&虐待おじさん&まひろ 60fpsSMおじさん. カリスマ美容師おじさん 断髪式 マーフィー編ラスト 人間便器マスク.girimoza 虐待おじさんと拓也 ドラマCD 変態少年奴隷犬育成 ゴーグル先生&潤一 ごはんおかず 餌付け.avi ゴーグル先生 泥遊び編 ゴーグル男先生のお裁縫教室 (対策版) 悶絶少年 其の陸 テニス部員 虐待おじさん&なつ 【テニスの王子様】不二周助の過去【実写化】 洗濯おじさん 昭和のおじさん 水泳部員編 ポイテーロ&KBTIT KBTIT ポイテーロ捕獲編 ホモと見るライオンの子育て(高画質版).修正 ポイテーロを散歩に連れて行くKBTIT ポイテーロ後半 ドラマCD バスケ部員編 じゅんぺい&みつき&虐待おじさん&KBTIT.Jr バスケ部のじゅんぺい先輩のしごき 悶絶少年 其の漆 悶絶先生&まひろ&なつ 3年B組悶絶先生.mp4 3年B組悶絶先生 ラストシーン 平野源五郎&山本ルーカス 俺は警察だ KBTIT&まさよしくん KBTIT虐待おにいさん編 アウターワールドの住人と化したKBTIT 悶絶少年 其の捌 「M志願者拷問」編 KBTIT&ポイテーロ&いちや インタビュー.mp4 【高画質】インタビュー.mp4 「学生イジメ」編 ポイテーロ&けん ポイテーロ.mp4 「SMモニター調教」編 悶絶先生&つとむ 悶絶先生の犬と化したつとむ 悶絶少年 其の玖 高級SMウリセン編 ひびき&悶絶先生&さとし 悶絶先生 麻縄和緊縛編 じゅんぺい&真琴 書道家じゅんぺい 教室緊縛編 つとむ&さとし&まなぶ 悶絶学院 悶絶少年 -其の拾- 少年市場 平野源五郎 平野源五郎 案内人編 【高画質】平野源五郎 案内人編 じゅんぺい&MYKJMMMR(しんたろう) 虐待お兄ちゃんしつけ編 虐待お兄ちゃん散髪編 悶絶少年 其の拾壱 絶対侵蝕 MASARU(B+B)&高野翼 ウェポンチェンジ虐待.mp4 悶絶少年 其の拾弐 終滅 殺戮SMプレイ 関東クレーマー&つとむ 恨みを買ってお仕置きされる関東クレーマー 窒息・水責め たつや&じゅんぺい 【関越注意】放送禁止になったNHKとBBCの共同制作番組 肉壺フィストSM 西田駿介&ひびき 平野リスペクト執事.mp4 悶絶少年 14 生撮調教 あさひ&平野源五郎 あさひ君 2作目 悶絶少年外伝 糞と少年 OP デデドン!(絶望)の元ネタ りょう&豹変インタビュアー デデドン!の元ネタ本編 糞と少年 りょう編 ドラマCD こういち&KBTIT KBTIT チョコ遊び編 悶絶少年外伝 糞と少年 其の弐 中級編 まさよしくん&じゅんぺい うんこ日和だよ今日は 米異と少年まさよしくん編 糞と少年其ノ二 ドラマCD 上級編 おさむ&じゅんぺい&まひろ いじめっこじゅんぺい 海の映像 いじめっこじゅんぺい ドラマCD 悶絶少年大全集 第一巻 KBTIT&まもるっ 12分ちょっとで楽しめるタクヤさん
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マスク・ド・O ストック トレニア シュンラン ネリネ クリビア ローゼル
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DLC1-09:対侵略生物3 ≪ 前 | DLC1-10:対エイリアン2 | 次 ≫ DLC1-11:地底1 ミッション概要 攻略のヒント:頭を狙えば重装甲のエイリアンを倒せる。 マップ 高層ビル街(広い線路) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 36 71 - アーマー限界 R/A:1273W:821F:1592 R/A:2645W:1678F:3306 R/A:4908W:3092F:6135 R/A:11628W:7292F:14535 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 ブラッカー 2 第二波 ニクス(緑) 2 開始位置西に出現、高架下まで移動 第三波 W:MONSTER┗W:MONSTER 3 線路の西端に出現 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 3 ストームチーム1.25倍補正線路付近に出現 第四波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 ニクス(緑) 2 軍曹隊とグリム隊に随伴 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 2 重装カエル兵(ガトリング) 1 重装カエル兵(ガトリング) 4 線路上に降下 赤カエル兵(ショットガン) 6 カエル兵(ライフル) 6 第二波 重装カエル兵(ガトリング) 8 開始位置右方のビル街に降下 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 カエル兵(プラズマ砲) 5 重装カエル兵(パルス) 2 第三波 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 3 開始位置左方に降下 重装カエル兵(ガトリング) 5 重装カエル兵(パルス) 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 3 線路上に降下 重装カエル兵(ガトリング) 5 重装カエル兵(ガトリング) 1 HARD以下 重装カエル兵(パルス) HARDEST以上 ミッション全体コメント 大量の軽装&重装のカエル兵団を相手にするミッション。 一定数を倒すと増援の揚陸艇が出現し、こちらを包囲するように大量のカエル兵を投下する。 後半になるほど出現する敵が重武装化するので、味方が減りすぎると圧倒的な火力でねじ伏せられてしまう。 終盤にもなると大抵は敵の砲撃で街が更地になっているので、持久戦に持ち込むのも難しい。 味方は初期配置が戦車2台にスナイパー2部隊とやや頼りないが、増援が順次出現する。 ニクス隊やMONSTER隊、ストーム隊など優秀な面子がそろっているため、増援到着まで生き残りつつ彼らを活用できるかが鍵。 なお、当然のごとくNPCの死因No.1は多連装プラズマ砲による密着射撃、次いでパルス。 これらが登場するウェーブ以降はこの2種さえ倒せば大体は勝ったようなもの。 ガトリング個体だけなら、NPCだけでも割と倒してくれることが多い。 レンジャー INFERNO 狙撃 【武器1】MR100ファング 【武器2】リバースシューターX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【アーマー】3500~ NPCとは合流せず、ひたすらヘッドショットで数を減らす。 通常のコロニストは胴体などでも一撃で倒せるため、2枚抜きしやすい。 攻撃を高確率で当てていければ、NPCはある程度生き残り、リバシュは余る。 なお、回避やエイムに自信があるなら、武器2をライサンダーZにするのもありかと。 狙撃その2 【武器1】MR100ファング 【武器2】C70爆弾 【補助装備】各種アーマー系 【アーマー】2000以上推奨、初期体力も可能 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は上と同様ヘッドショットで敵を減らし味方を援護。 第二波が投下される頃合いになったら開幕位置の交差点を右へと走りぬけ外周、増援の出現位置へ。 外周に出た地点のT字路、左に折れて最初のT字路、その次のT字路近辺にカエルが投下される。 真ん中に多重プラズマ砲持ちが投下されるのでここに多めに爆弾を仕掛けておき離脱。 開幕地点から左へ向かうように移動、増援が投下されたら起爆し残党を処理。 そのまま左に向かっていると噴水につきあたるはず。ここが次の増援投下点のひとつ。 ここにも爆弾をバラまいておき狙撃を続行、投下される頃合いになったら左正面、線路地帯の外周側へと抜けるように離脱。 投下されたら起爆し残党を処理。 これであとはストームチームに絡む連中だけ、プラズマ砲持ちから優先的に処理してゲームセット。 イプシロン頼り 【武器1】好みのスナイパー 【武器2】リバースシューターX 【ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン 【アーマー】2000程度 イプシロンの暴力で真っ向から殴り合うプラン。 開幕はスナイパーで眼前の敵を排除しつつ、NPCを全て配下に加える。 第二波をしばらく狙撃しているとイプシロンが要請できるので乗り込み、あとはレールガンで狙撃するだけ。 周囲のNPCやイプシロンが傷ついたら積極的にリバシュを撃っていこう。 重装カエルであっても胴体を適当に撃っていれば数発でまるごと貫けるうえ、 アーマーに自信が無くてもかなり耐久してくれる。 爆風でエイムが合わせづらかったり、瞬間的に溶かされたり、NPCが持たずに自分にタゲが向いてしまうという人にオススメ。 ミサイル 【武器1】MEX5エメロード or MSファルコン 【武器2】ブレイザー、スレイド等中距離でコロニストを倒せる武器 【補助装備】E9以上のハイブリッドプロテクター 【アーマー】3000あれば安定 味方を囮にしてミサイルを垂れ流す戦法。技術らしい技術は不要。 開幕ダッシュで友軍を回収したら開始地点後方の端まで下がりながらミサイル垂れ流し。 ステージ端までたどり着いたら開始方向からみて左に走りながらミサイル垂れ流し。 ここで絡まれやすいので、護身用の武器を持っていくと良い。 開始地点から向かって左後方の端にたどり着いたら角を曲がり、 一段高くなっている公園の影あたりで外周から少し前に出て敵増援を攻撃。 砲撃が飛んできやすいタイミングなので、アーマーと相談しながら無理のない程度に。 敵の攻撃が厳しくなってきたら線路の方に向かって歩きながらミサイル垂れ流し。 最後の敵増援のタイミングで、開始地点から向かって左前のステージ端に向かってダッシュ。ここで逃げないと袋叩きにされる。 その後、友軍増援が来たら友軍の背後に向かってダッシュ。 友軍の背後に回ったらまたミサイルを垂れ流す。敵の数が十分減ったところでアイテムを回収しよう。 ミサイルはエメロードでもいいが、垂直に飛んでいくファルコンの方が建物が残りやすいため事故が起こりにくくなる。 + 要DLC2 E21ホーネットの継続火力と爆風に物を言わせる 【武器1】E21ホーネット 【武器2】MA10スレイドかMA9スレイド(筆者は前者) 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXEか軽量リキッドアーマーE9(筆者は前者) 【アーマー】1000~(筆者は5000だが1000未満の被弾でクリア) E21ホーネットが★もしくはそれに近くまで育っていれば、一本だけでも充分クリアできる。 開幕から射撃ボタンをほぼ押しっ放しで行くつもりで、とにかく頭~胸部上部に向けてホーネットを撃ち続ける。 高架やビルに弾が当たるのも気にせず、ひたすら撃つ。 初期配置の2匹(左か右の一匹はよくビル内に逃げてしまう)or3匹全部を倒したら、この後の増援との戦いで邪魔になりロケット一発が無駄になりかねない、開幕右手側の高架を全て破壊する。 あとは増援の来る度に、増援の降下方向とは逆にダッシュで逃げつつ、ひたすらホーネットを撃って、殲滅したらまた増援の来る方向から出来るだけ離れる様にダッシュし、できるだけカエル軍団>>味方>自分、の位置取りになるように留意しつつ、ひたすらホーネット。 ここのカエルは特に複数匹が固まってダマになりやすく、また爆風のあるホーネットで頭部やや下~胸部上半分くらいを狙う事で爆風でヘッドショット+腕飛ばしの二重の効果が複数匹同時に簡単に起こり得る。腕が飛んでしまえば味方の被害も少なくなり、結果ウェイブの合間にアイテムを拾う余裕すら出てくる。 武器2は滅多に出番はないが、回り込むカエルを処理しきれずホーネットがリロードになってしまった時の自衛として怯ませ被弾を抑えつつ(複数重なったカエルも)安全迅速に処理する為のもの。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】MONSTER GZ、プラズマグレートキャノン 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1000↑ 出落ち&ビル上スナイパー戦法。手順を覚えれば割と安全だが事故死に注意。 とりあえず目の前のアマガエルをヘッドショット。倒したらグレキャをチャージしつつ高速道路の上へ。 最初の増援は、まず右から二番目、アマガエル&赤蛙を出落ち。 そのまま高速道路上で、赤蛙を全滅させる。このときあまりビルを壊し過ぎないように。 防音壁の上に立ってグレキャを撃つと、反動ですぐ防音壁に隠れられるのでおすすめ。 赤蛙を全滅させたら、開幕から見て右のビル街の屋上に移動する。 次の増援の砲兵隊を出落ちするため、ランディングシップの停止位置を覚えておくこと。 出落ちできる場所まで移動したら、ビルの屋上から地上にいるコロニスト達を狙撃。 増援が出現したらグレキャをフルチャージして待機。向かってくる三隻のうち真ん中が砲兵を投下するので、 これのハッチが開いたら出落ち。アマガエルだけ残るが、気にせず退避。 ブーストダッシュを連打しつつ、開幕から見て左方向のビル街(線路は渡らない)の屋上へ移動する。 以後、砲兵は 視線を切る →屋上に隠れてMONSチャージ →NPCに気を取られている間にヘッドショット で倒す。そのためNPCは出来るだけ生かしておきたいところ。 NPCが生きてても攻撃しすぎるとこちらにタゲが向くので、そのときは素直に場所を変えること。スナイパーの基本に忠実に。 ただ、ここでは砲兵が残り一体になってるはずなので、そいつを狙撃したら、残った敵を順次狙撃していく。 数を順調に減らすと、再度増援のランディングシップが来る。また砲兵を出落ちするが、今回はアマガエルばかりなので完全な出落ちは不可。 しかも二回に分けて飛来するので、倒せても半分ずつしか出落ちできない。 先に来る増援のうち、向かって右側が砲兵を投下する。ハッチが開いて「出来るだけたくさん頭に当たりそうなタイミングで」グレキャ発射。 上手く行けば二体は出落ちできるが、全部出落ちは難しいので無理に狙わなくていい。 爆破したら前述の方法で、一回目の増援を出落ちしたあたりまで逃げる。 コロニストが全部NPCに群がってるはずなので、砲兵を最優先で倒す。ここで四~五体倒さないといけないので、 最低限、ブースト移動ができるだけのENを残しつつ、迅速に砲兵を倒していく。最悪、一~二体程度なら残っても大丈夫。 NPCが全滅したらタゲが全部こっちに向くので、 視線を切りながら移動 →ビルの屋上でグレキャフルチャージ&EN回復 →蛙たちが皆武器を下ろしたら、ENが1/3ぐらいになるまで垂直上昇 →敵の頭にグレキャをぶち込み、ブーストダッシュ連打 をひたすら繰り返す。特に砲兵が残っている場合は迂闊に顔を出さず、これに徹する。 砲兵を全滅させたら建物を壊される心配がなくなるので、ある程度欲を出してMONSでヘッドショットを狙って行ってもいい。 但しパルスガンは当たり判定が大きく爆風判定があるので油断しないこと。ビルの角とかに立っていると爆風判定を食らう。 また、敵が下を向いても銃がこちらを向いている間は油断禁物。手を下ろしてから行動を開始すること。 残り一体ぐらいになったら真正面から戦ってもいいかも。 特にグレキャが爆発した直後なら相手の腕がもげていることも多いので、MONSで狙撃したほうが手っ取り早い。 接近戦プラン 【武器】ドラグーンランスZM 【コア】VZプラズマコア ドラグーンランスZMでひたすらヘッドショットしていく高難易度プラン。 必要なのは高アーマー、接近戦スキル、正確にヘッドショットできるエイミング能力、あとは度胸。 建物に隠れながら接近して攻撃するのが基本。最優先撃破対象は(重装も含めた)赤蛙。 ただし敵の数が多いのでエネルギーがもたず、敵中でエネルギー切れになるケースも多い。 その場合はエイリアントーチカを駆使して凌ごう。 なお、高架橋に乗ると集中攻撃を受けやすいので止めた方がいい。 ガイストで滅多打ち 【武器1】ガイストD 【武器2】ドララン、ライトニングボウ等中距離武器(護身用) 【コア】ビックバンコア ガイストD@ビッグバンコアで撃ちまくるだけ。多少自爆しても気にしない(なるべく上を向いてロックオンすると自爆しにくい)。 近づいてくる奴から順に、3~5秒ずつ、なるべく均等にガイストを撃ち込んでいく。揚陸艇に乗っている段階でも撃っておくのがポイント。弾は遅いので、カエルが着地したあたりでちゃんと当たってくれる。 砲兵の弾が見えたらちゃんと横移動して避けること。 エアレイダー INFERNO 「つまり、殴れという事だ」 【武器1】150ミリ砲νラピス or 105ミリ速射砲Z 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4(要ダメージ★) 【武器3】ガードポストM2(M3でもOK) 【ビークル】ウォーバルガ 空軍に殲滅を任せつつ、バルガの高耐久で凌ぐ方法。 まずは前方にいるカエルをガンシップで殲滅。その後、増援で現れるカエルを巻き込むように爆撃要請。この時、右側の群れを 狙うようにするとショットガン持ちがいなくなるのでNPCをこの段階で生かすことができる。 残り数匹になったら開始地点から見て左側へと移動しながら、第ニ波のカエルに爆撃要請。功績が足りなければガンシップも使って ひたすら空爆で数を減らす。大体この段階でバルガが呼べると思うので、呼んだら足にガードポストを設置して搭乗する。 後の第三波はバルガでひたすら殴りまくるが、もし増援の軍曹部隊に向かっていくようなら空爆もしてしまおう。残りはバルガで殴って終了。基本的に味方は囮として使うので、出現位置さえ覚えておけば何ら問題ない。 続・「つまり、殴れという事だ」 【武器1】ZEXラピッドランチャー 【武器2】ZEXランチャー 【武器3】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ウォーバルガ アブソリュート・トーチカを前後に張ってランチャーを交互に起動。 砲兵が来る前にはバルガを呼べるはずなので、あとはランチャーを起動しつつバルガで殴るだけ。 ランチャーが段差に引っかかってしまうことがある為、開始位置のすぐ右にある水路端レンガの上あたりがお勧め。 建物の周りは建物が壊れた時にセントリーガンやトーチカも一緒に消えてしまうのでNG。 アイテム回収を楽に行う方法 【武器1】150ミリ砲νラピス or 105ミリ速射砲Z 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4(要ダメージ★) 【武器3】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ブラッカーA9(E9でも可) ※方角は開始地点から見たものとする。 上記の応用版。一波の処理方法は同じだが、二派以降の流れが少々変わっている。 戦車を呼んだ後、車体の周囲360度を覆うようにトーチカを設置したら、北へ移動する。NPCは囮なので 合流しない。二波を処理した後、今度はマップ左上へと移動。これで軍曹部隊も囮にできるので、カエル軍団と軍曹部隊が 群れているタイミングで空爆。味方全滅&カエルを残り1体にするのだが、残すカエルはライフル持ちにしよう。 ショットガンと砲兵は火力が高く、トーチカと戦車が持たない可能性があるため。 後は散らばっているアイテムを回収して最後の1体を倒したらクリア。 セイバー無双 【武器】バルジレーザー照射モードZ、バルカン砲M2、105ミリ速射砲Zなど 【ビークル】ニクス セイバー ニクス セイバーの超火力(と融通のきかなさ)を存分に味わうプラン。 始まったら手持ちの武器で功績を稼いでビークルを要請する。 搭乗したらパワーダインMCで狙撃したり、接近してパワーセイバーで首をちょん切ってやろう。 うまくいけば一機でもクリアできる。 ニクス セイバーは方向転換が苦手なので、要請する際は敵がいる(または出現する)方向に向けて要請すること。 敵に接近する際は地道に前進した方が早い。ジャンプはするだけ無駄。 背後に敵が回り込んだら、降りて手持ちの武器で排除しよう。 ビル街なので序盤はバルジレーザーが使いにくいため、全てガンシップ要請にするのも悪くない。 フェンサー INFERNO 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】38ミリレイジキャノン砲 38ミリレイジキャノン砲 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX 流石に盾槍といえどこの物量相手に真正面から殴り合うと盾が数回割れるので、接敵前にレイジキャノンで数を減らす。 優先順位はアーマー砲兵 アーマーパルス ショットガン その他 兎に角数を減らさないと盾の範囲外から撃たれやすいので突出は禁物。 その2 【武器1】38ミリレイジキャノン砲 ブラスト・ツインスピアM5 【武器2】FH29RE迫撃砲×2 【補助】VZスケルトン ダッシュセル5 【アーマー】初期値~ 開幕目の前に見えるカエルを撃ち抜いたら射線の邪魔になりやすい北北西~東を爆破。迫撃砲の出番はここで終了。 南西に後退しながら降りてくるカエル達を適宜撃破。つい赤を優先したくなるが、西側に降下して位置的に狙いにくく事故りやすい緑から処理する。当てたら即建物に隠れて視線から逃れれば味方が多いこともあってすぐさまタゲが逸れるので繰り返して殲滅。 砲兵を含む増援が現れたらニクス登場地点付近から味方を援護。かなり遠くから撃つことになるので、まずノーマル砲兵の体を狙ってとにかく減らすことを優先したほうがうまくいきやすい。アマガエルの頭を狙うのはその後でも十分間に合う。 ある程度減らすとこの時点で自分がいるエリアを含み各所に増援が来るので、ダッシュ+ツインスピアを使い全力で北へ向かってNPC部隊にタゲを押し付ける。 外周を経由して東に着いたらまた建物から出たり隠れたりしながら撃って数を減らす。うまくいっていればこの時点でクリアできる。 もし味方が全滅してもツインスピアで外周を逃げていればよほどの数が残っていて変な方向から寄ってくる個体でもいない限り被弾することは無いので、残りを引き撃ちで倒してクリア。 ミサイル垂れ流し 【武器1】グレート・シールド ブラホかスパインなど頭を狙いやすい槍 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2(ロックオン距離強化済みが望ましい) 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX ひたすら味方を囮にしてミサイルを垂れ流す、以上。 初期地点からあまり動かなくてもなんとかなるのが利点。敵の出てくる位置はしっかり把握しておこう。 終盤には味方が全滅している可能性が非常に高いが、ミサイルを十分強化してあれば敵も盾が割れない程度にしか残らないはずだ。 それらを丁寧に槍でヘッドショットして掃除完了。盾に余裕があればアイテム回収も視野に入る。 補助装備はある程度等級が低くてもミサイルと腕前次第でなんとかなるかもしれないが、ノックバックカットは必ず入れないと接近戦を挑めないので注意。 遠近両用 【武器1】ジャックハンマーMBF、デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器2】38ミリ レイジキャノン砲x2 【補助装備】マルチチャージャー4-4、VZスケルトン 慣性ジャンプによる接近戦と狙撃を組み合わせたプラン。 主にレイジキャノン砲の狙撃でヘッドショットを狙っていく。 状況次第では武器2による離脱または接近戦も行う。 かなり撃たれるので、それなりにアーマーが高くないと難しい。 狙撃する際は位置取りも重要。敵の降下位置を覚えておくといい。 後半は建物も減って狙撃しやすくなる。 オンライン INFERNO DLC1-09:対侵略生物3 ≪ 前 | DLC1-10:対エイリアン2 | 次 ≫ DLC1-11:地底1
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/766870/theHunter_Call_of_the_Wild__Weapon_Pack_1/ DLC内容ライフル クロスボウ リカーブボウ [部分編集] DLC内容 ライフル 「 ヴァイラント.22LR 」 スロベニアの鉄砲工がウサギ狩りのために開発したライフル。害獣駆除や射撃訓練で頼りになる。.22ロングライフルの低反動と優れた設計は、射撃の基礎を学ぶのに最適なエントリーモデルだ。 小さな狩猟動物: 低反動である上に、小さな弾を複数発射できるため、ウサギ狩りや射撃訓練に適している。ジャックウサギなど小型の獲物には最適だが、大型動物の狩猟には使われない。 クロスボウ 「 クロスポイントCB-165 」 ドローウェイト165フィートポンドを誇り精度を追求したクロスボウ。最大級の狩猟動物をも仕留める威力を誇る。美しい炭素繊維のバレル、内蔵コッキングデバイス、4本分の矢筒が備わっており、近距離での狩りに適している。 「 ホークン1-5x30クロスボウスコープ 」 クロスボウで300フィート/秒以上に速い射撃を実現するために設計された特注スコープ。3つのデュプレックスクロスヘアと最大5倍のズームによってあらゆる状況に対応できる。 射程と威力: Crosspoint CB-165 Crossbowは、現在ストアで扱っている他のボウより高威力で最長の射程を誇る。しかし、狩りの世界では一長一短が当たり前だ。サイズが大きく重たいためバックパックにかなりのスペースを要する。さらに他の武器と比べてリロード時間が長いため、毎回の射撃を確実に行うことが重要だ。 リカーブボウ 「 ホウイー・リカーブ・ボウ 」 中国神話では、「かつて10の太陽が同時に現れ、地上は灼熱地獄のような有様となったが、弓手のホウイー(后羿)が10のうち9の太陽を打ち落として1つだけ残した」と言われている。この弓はその神話にちなんで名付けられた。中国伝統の清弓のデザインを基にしており、十分な貫通力を持ち、近距離で中サイズの狩猟動物を倒す威力がある。 周囲の動物を驚かしにくい: このリカーブボウは、ライフル、ハンドガン、ショットガン、クロスボウと比べて圧倒的な優位性を持っている。射撃音が静かで、特定の範囲内で驚く動物の数はより少なくなる。しかし、狩りの世界では一長一短が当たり前だ。ロングボウは現時点でゲームでは一番音が小さい武器だが、他の武器と比べて射程が限定される。